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在Pocket Gamer移动游戏奖的“最好告白与用户获取劳动”类别中39sese,Gamelight在数百份提名中脱颖而出,告捷取得提名并入围决赛。
自2018年创立以来,Pocket Gamer移动游戏奖恒久发奋于奖赏鼓舞移动游戏行业发展的改进者,当作最初的用户获取公司和奖励营销平台,此次提名无疑是细目了Gamelight在游戏范畴的遑急孝敬,亦是进一步清静了Gamelight在移动游戏行业的地位。
十方兄弟与学生开房八成取得如斯后果,Gamelight罕见的的AI平台可谓功不行没。它告捷鼓舞了移动游戏与竖立者两者的显耀增长。这个平台八成通过分析东说念主口统计数据以及用户的游戏历史、行径模式,精确识别用户的游戏偏好,并为其提供高度考虑的个性化游戏保举。这种精确的定位既能通过对用户的灵验推送来晋升其参与度与留存率,也能匡助游戏竖立商竣事耐久洽商,扩大受众边界,大幅晋升告白效果。
比如说,在与SuperPlay的热点游戏《Dice Dreams》衔尾中,Gamelight就用卓绝50万好意思元的日告白开销,收货了告白开销讲演率(ROAS)D7至D180高达508%的迅猛增长;此外,通过与Gamelight的衔尾,《Dice Dreams》的D30每用户平均收入(ARFU)对比其他总共媒体起原最初38%;而且让这款游戏在好意思国免费游戏排名榜晋升了48位。
除了《Dice Dreams》的大热外,Gamelight还鼓舞了繁密衔尾伙伴的告捷,为很多情势带去非凡的后果:Stillfront Group旗下《Sunshine Island》D30 ROAS增长284%;GOAT Games旗下《Bloodline: Heroes of Lithas》D30 ROAS增长162%;JOYCITY旗下《World War: Machine Conquest》D7至D30 ROAS增长257%;AppQuantum旗下《Legend of Slime》D30 ROAS增长91%;以及Mad Brain Games旗下《Word Farm Adventure》D7 ROAS达142%,增长480%。
总之,Gamelight被Pocket移动游戏奖提名,不仅是对Gamelight夙昔建树的认同,亦然对其异日发展的饱读舞。跟着移动游戏行业的合手续发展,Gamelight有望持续以其改进的技能和计谋,引颈行业发展,为玩家和行业带来更多的价值。